第0.0.1.4章 0.1版德伽王国1~9阶兵种介绍-《最后的英雄无敌》


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    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

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    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

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    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害。

    x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

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    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:
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