第(1/3)页 苏叶前世是1000+小时的绝地求生玩家,对于这款游戏算是了如指掌,所以设计相仿的大逃杀单机游戏,还是很简单的,相关的设定记得很牢,只用了十分钟就写满了各种的设定,然后开始了游戏的开发生成。 开始之后,疯狂游戏开发终端立刻显示了预估的需要的时间。 按照苏叶的预想,最起码也得需要个好几天才是。 然而他还是低估了这黑科技的强大。 需要的时间是:2个小时。 是的,两个小时。 仅仅只用两个小时就完成了游戏的开发,这让苏叶不免有些怀疑,该不会开发出什么残次货,得无限的修正吧? 如果是那样的话,就相当的麻烦了。 对于现在的苏叶来说,没那么多的时间陪这款游戏来折腾。 当然了,在游戏还没弄出来之前,不能下定论。 2个小时很快过去,终端立刻显示开发成功。 与预估的时间分毫不差。 苏叶将这款软件转移到电脑上,然后开始试玩起来。 经过简单的过场画面,开始捏脸制造人物的页面,随便捏了个人,选上衣服,苏叶开始了绝地求生单机版的试玩。 1千米X1千米地图的很小,相比前世玩过的8X8地图小了很多。 不过因为是试水的单机版的缘故,也不需要那么大的地图。 这地图中只有一个小镇,西部风格,零散的几个建筑。 麻雀虽小五脏俱全,一平方千米的地图中,几乎什么地形都有。 而游戏的完成度也很高,不光是地形,人物角色,动作,枪械手感,都趋近于完美。 优化更不用说,苏叶的电脑配置很高,FPS稳定在200~300。 AI们也很厉害,因为苏叶选择的是神级AI难度,刚落地没一会儿就被直接打死了…… 这根本就是挂逼级的水准了——厉害得过了头吧! 苏叶忍不住吐槽着这个难度,他决定稍微修改一下规则,通过高等难度,吃鸡三次,才能解锁这最终的神级难度。否则一般的新手玩家,选择这个难度时,体验会非常的不友好。 为了笼络更多的玩家。 苏叶设定,在神级难度吃鸡的玩家,可以获得一行兑换码,免费兑换不久将来推出的联机版本绝地求生,以及一个神秘奖励。 然后苏叶将游戏上传到了STEAM。 至于定价? 一款用2个小时来制作的试水游戏,苏叶不准备收费,干脆定为免费游戏。 他现在不缺什么钱,用不着用这个半成品赚钱。 不过,为了架设联机游戏的服务器,苏叶在下载页面挂上了‘预购’这一项选择。 预购‘联机版本绝地求生’,价格为88元,推出时间不确定。 第(1/3)页