第一百五十一章 前辈的实力-《进阶游戏系统》


    第(1/3)页

    坦白来说,龙泉一行人中,大多都受不了宋老一击。

    但既然是考验,那么宋老的实力肯定收敛了不少。

    龙泉稍微犹豫了一下,还是与一众随从围住了宋老。

    感觉是一种很奇妙的东西,宋老散发的气息非常平和,似乎并没有任何杀意。

    水分身术!

    再不斩的水分身出现在身前,率先发起了试探性进攻。

    挥舞的斩首大刀没有任何花哨,直接挥砍过去。

    而宋老赤手空拳,轻描淡写的捏住了斩首大刀的刀刃处。

    “直来直往的攻势,面对强敌没有丝毫用处。”虽说没有技能支持,即使挡住了也会受到最低伤害,但以再不斩的攻击力,这点伤害在御气护体面前,真不算是伤害,“重兵器虽注重招,但更注重势。”

    正常冷兵器对决中,重兵器的杀伤力无疑是非常巨大的,毫不夸张的说,蹭着即伤,挨着即残。

    即使没有招式的支持,大开大合的打法也足够致人于死地。

    但系统数据化之后,重兵器就不是这么个玩法了。

    重兵器的招式或许不像普通刀剑那般灵动,但数据化之后,其攻击加成之高令人咋舌。

    基础攻击力不够,普通的攻击即使实打实的迎面击中对手,顶多也就是附加上诸如内伤骨折等多种负面状态,想要如同正常对决一般达到秒杀的效果,无疑是痴人说梦。

    甚至用兵器稍微挡一下,也会降低负面状态的效果。

    于是差则思变,使用重兵器的玩家与随从大多都拥有借助重兵器防御的技能,或是蓄力爆发反击,或是保护同伴吸收伤害。

    若是条件允许,让重兵器有了招式的支持,那么立马便能发挥出巨大的威力!

    如果说招式是重兵器的形,那么气势就是重兵器的神了。

    有了招式的支持,重兵器能够发挥出巨大的威力,但正如正常冷兵器对决一般,打不中人,那一切都没有任何意义。

    而使用重兵器的人,本身气势就要异于常人,着重培养之后,震慑恐惧压制等效果即使只是偶然出现,也足以影响整个战局的走向。

    不同于寻常刀剑,即使没有气势的支持,也能够凭借灵动的身法与敌搏斗,但重兵器若没有气势的支持,那就是笨重的靶子,在花样百出的系统玩家或随从的面前,只有死路一条。

    搜魂手!-130
    第(1/3)页