第14章 克苏鲁系-《基金会大游戏》


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    在关理所知的记忆中,洛夫克拉夫特是一个死了之后才火起来的奇幻作家。

    他生前写出来的书,被后继者德雷斯归纳整理为“克苏鲁神话”体系,而后德雷斯又对全世界开放了该体系的版权。

    于是,克苏鲁体系在数量庞大的后继者与跟风者参与下,逐渐将影响力扩大到全球,并在数十年的流传中深刻影响了现代小说影视游戏等文化创作领域。

    作为其首创者的洛夫克拉夫特,就这样被誉为“二十世纪最伟大的古典恐怖故事作家”。

    又因洛夫克拉夫特这个名字的英文是Lovecraft,直译中文为“爱手艺”,于是他被国内的克苏鲁爱好者们称为“爱手艺老爷子”。

    认真说起来,关理是先知道了SCP基金会,然后才从基金会了解到的克苏鲁神话。

    在集体创作体系这一方面,克苏鲁可以说是基金会的前辈,但两者之间的风格差距也很大。

    或许是因为同样小众,同样涉及到人类对世界的未知恐惧,又同样世界观复杂、专有名词一群……

    总而言之,在另一个世界,克苏鲁与基金会经常被拿来相提并论,或者是做比较。

    例如“克苏鲁和基金会谁更强?”“克苏鲁里的邪神能被基金会收容吗?”“如果把克苏鲁写进基金会会怎么样?”这一类的无意义问题,总是层出不穷。

    就算回以“对比不同作品的战力请直接把双方作者拉出去打一架”这种无奈之语,也没办法阻止更多人兴致勃勃把两个世界体系揉到一起比来比去,或者进行新的融合性创作。

    于是,不堪其扰的双方爱好者们定下名为“拉莱耶协议”的默认规则——在双方的创作中都不能直接使用对方的设定,更不能无脑玩梗!

    然而拉莱耶协议并没有磨灭某些基金会作者写克苏鲁的热情。

    不能直接写,那就自己改编后再写。

    不能直白玩梗,那就拐弯抹角玩梗。

    毕竟基金会对一切有想法的创作,都是采取鼓励态度的。

    哪怕是再扯淡再反人类再突破常规的写法,只要被人认为有趣,被基金会的成员认定是“有意义”的,那就能被保留下来。

    ——这就是基金会的“up/down”投票机制。

    任何作品一经发出,就将接受所有成员的投票检验,以0分为起点,每有一个“up”加1分,反之每有一个“down”减1分。

    若是得分长期为在负2分以下,且没有回升迹象,这个作品就会被管理层删除。

    所以,只要写得足够有趣,只要不强行玩梗,只要能让读者认为这个克苏鲁元素加得创意性十足,那作品就会被保留下来。

    427和582就是这种从拉莱耶协议中漏出去的产物。

    然而关理最佩服的还是艾斯特,竟然能够从这两个根本不搭边的项目中,发现一个难记得要死的名字……
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