第82章 SCP-GA-《基金会大游戏》


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    艾斯特好歹也是第一批被选中用来内测的“幸运儿”之一,应该对这个游戏有了一定的评价吧。

    “游戏机制称得上不错,但说实话,画面与系统比十年前的水准还要糟糕。”

    “正常,目前只是进行游戏性的测试,画面会在之后进行优化。”

    “也就是说还没有开始优化工程,对吧?”

    “你想说什么?”

    “我想参与后期制作,仅代表我一人。”

    “美术设计方面?”

    “对,其它方面你们大概也不会放手。”

    “你是做美工相关工作的?”

    “并不是,但我可以联络到这方面的团队,包括曾为3A大作工作过的顶尖游戏设计师。”

    不得不说,关理有些心动。

    游戏美工设计说难不难,说简单也不简单。

    只要求合格的话,行业里随便抓都能抓到人来做。

    不过真正独具特色让人见之难忘的设计,却相当稀少。

    以艾斯特表现出的对《SCP基金会》系列热衷,想要参与到后期制作中并不稀奇。

    但对方开出这么优厚的条件,又想要得到什么呢?

    “理由?条件?”

    “从基金会网站的设计能够看出来,你们拥有极高的技术水平,但美术设计并不算高明,页面和UI都不过及格线。”艾斯特直言不讳,“基金会应该很缺少高水准的美术工作者,这种水平拿出去会拉低游戏的综合素质。”

    关理:“……”
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