第93章 SCP公司-《基金会大游戏》
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这种天知道游戏制作者会不会突发奇想塞什么奇葩元素进来的不安定感,有点刺激。
“哦。”系统冷漠地应了一个字,以表示自己不想跟这个把现实当游戏的人说话的心情。
“说起来……你不觉得基金会很适合模拟经营吗?”然而关理就没注意它的心情。
他又有了新的想法。
“……啥?”系统懵逼。
“知道《瘟疫公司》吗?”
“不知道。”
“……”关理卡壳半秒,“自己查去!”
系统圆润地跑去版权局查资料了。
说实话时空版权局的文化作品索引是真的强,又快又准,跨宇宙直连,转型做搜索引擎绝对能逼死所有同行。
而且数据库庞大到惊人,连《瘟疫公司》这种只出现在少数都市世界的小众游戏都有收录。
简直让人怀疑:那里面是不是储存了已知文明疆域的所有文化产品。
《瘟疫公司》的玩法相对单一,不过相当有趣。
在这个游戏里,玩家必须将所选定的病原体传播到全世界,制造出所有人类都死于该病原体的超级瘟疫。
游戏过程中可以收集DNA点数,来不断修正病原体的传染能力与致病能力,同时要避免被政府和药物封锁压制。
当杀死所有人类时,玩家胜利。
反之,当病原体感染被封锁在一个地区无法再向外传播,或者治愈药物研究成功发放出去,那么游戏失败。
可选的病原体有很多种,从最常见的细菌、病毒、真菌、寄生虫,到纳米病毒、生物武器甚至是一些虚构的特殊病原体,种类繁多。
每种病原体都有不同的特性与玩法。
正是因为病原体选择的多样性,才使得这个地图极简——主场景只有一张世界地图,对,就是地理书上的那种世界地图,一眼能看见几大洲几大洋的那种——操作单一的游戏充满了可玩性。
但以上,全都不是让关理想起它的原因。
作为一个体量偏小的单机游戏,《瘟疫公司》自带的病原体种类也就那么多个,多玩玩也就玩透了。
于是创造力爆棚的玩家们……开始玩起了MOD。
MOD,即“modification”,本意为“修改”,但在游戏领域,常被称为“模组”。
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