第95章 认知滤网-《基金会大游戏》
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第二级滤网,真实度继续下调,画面变更为2D,但保持着相对青少年向的画风,对所有血腥恐怖场景进行和谐处理。
第三级滤网,完全没有真实度可言的2D卡通画风,完全没有真实度可言的死亡过场动画,通过全年龄向的评级绝对没有问题!
关理说着又把话题拐到卖DLC上面去了,“如果有人对这些画面都不满意,我们后续还能推出更个性化的滤网DLC,从日系到美式各种风格任选,克苏鲁专属风格的定制滤网都可以……”
“但是这工作量太大了吧?”系统所言正是问题所在。
切换滤网,本质上就是替换整套美术设计。
这背后所需要耗费的精力想想就足以让美工绝望。
游戏界不可能没人想到这种做法,但考虑到性价比,他们都放弃了这种吃力不讨好的设计。
“确实很难达成。”关理也必须承认这一点,但想法已经提出来了,“试试看咯,能做一套是一套。”
“要是做不下去了,也可以开放创意工坊征集同人MOD……”
比起还要发钱的美工团队,同人创作者那可是能够“为爱发电”的免费韭菜啊!
“你想太远了吧管理员,我们现在连游戏的一个代码都还没敲出来。”系统又觉得这人脑子过热了,当即就开始浇冷水,“就算是看起来最简单的三级滤网画风,那也是需要原画设计师的!要人!”
就算它能够代替程序员直接生成游戏文件,也没办法连美术工作也一起做了啊?
艾斯特那边的团队还在联系中,不一定能连《无尽》的工作一起接。
难不成要走叶凌星这边的路子?
“画面设计?之后再说吧……开四级滤网,让他们玩纯文字游戏去!”关理的解决方式极其粗暴。
系统:“……绝了!”
面对如此清晰的设计意图,系统一时半会儿竟没有找到可以杠的点。
所有关理想做的事,它就没有阻止成功过。
这次也不例外。
只希望这个不安分的管理员能少搞些事。
同时开启网文游戏动画多条支线也就算了,还双开游戏?
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