第111章 动态BGM-《基金会大游戏》


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    “你对BGM的风格有没有什么想法?”叶凌星扒拉一下电脑中的曲库,问道。

    关理只略略思考了一小会儿,就毫不客气地提出要求,“我想要动态BGM!”

    “什么动态?”对这个概念不明所以的业余作曲家搜索了一遍自己的记忆库。

    好的,依然不知道这是什么东西。

    “能够根据游戏进程进行阶段式变化的BGM,动态BGM!”关理解释的语调中带上了一丝期待之情,“越是紧张刺激的游戏场面,对应的BGM也就越震撼。”

    叶凌星大概懂了,“比如我之前那局……”

    “前期发展是较为平缓轻松的悠扬旋律,在逆模因效应被击破后逐渐激烈起来,当其它SCP接连突破收容时呈现出暴风雨前的不安宁静,这一切压抑的情感在SCP之间的战火彻底爆发后步入连续的高潮,待全人类都被感染的瞬间停于高峰,再之后便是从哀伤坠入绝望的收尾……”

    关理把每个阶段该表现出怎样的风格都想好了。

    只需要设置好不同阶段BGM切换的条件,就能够达成与画面完美契合的演出效果。

    唯有最优秀的玩家才有资格听到最震撼的音乐!

    跌宕不定的游戏剧情将带来前所未有的曲风变化组合。

    这是个理想般的点子。

    然而现实往往无法企及幻想中的图景。

    叶凌星不得不打破他的空想,“想法很好,但你考虑过技术难度吗?”

    “最简单地说,我手上没有那种曲子。”他说道。

    阶段式变化的BGM……还是要求能够随游戏进程进行平滑切换的一系列的,风格相似但表达情感要逐层渐进的曲目……

    这是一个很不错的挑战项目。

    如果叶凌星有大把时间来搞音乐,倒可以试着做做看。

    可惜没时间。

    他手上还有个刚刚进入概念设计阶段的3999卡着呢。

    “那就随便来两首,先凑合一下。”天马行空的念头一被打下来,关理立刻就脚踏实地了,“之后更新版本再换BGM。”

    反正他是不会放弃这个“动态BGM”的想法的。

    就像他不会放弃“多重认知滤网”的设定一样。

    难度太高又如何?
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