第126章 文化迷思-《基金会大游戏》


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    “……”你要求真多。

    不过,想想还确实有那么一点道理。

    叶凌星抹了把脸,把连发好几条骚扰信息的游危暂时屏蔽,又回到跟关理的对话中来,“所以你不仅没有放弃这个‘新手福利’,还特意强化了?”

    “对啊!”关理打出来的文字都仿佛欢快了几分,“加强版,让所有玩家记住——失去基金会,人间即地狱。”

    以为成为了异常就可以为所欲为吗?

    想得也太简单了!

    要是没有基金会镇压,早晚被各路SCP项目碾压致死。

    异常跟基金会之间就是纯粹的敌对关系么?

    不不不,当然不是。

    基金会只是“收容”,他们的信条里又没有“毁灭”。

    很多SCP项目甚至是在他们的保护之下才得以苟活。

    不然早就落到什么神秘主义者/异时空生物/邪教狂信徒经受一轮接一轮的蹂躏了。

    虽然基金会对待“囚犯”的待遇也不咋滴,但起码他们不会无故虐待“囚犯”。

    不少人形SCP项目的待遇,比起D级可要好多了。

    ——SCP-231那种“有故”必须虐待的就不在此范围内了。

    “很残暴,很优秀。”叶凌星对这个思路表示叹服。

    思考了一下竟然还觉得真有些道理?

    《SCP基金会》自身的非典型叙事结构造就了它的宏大地基,也塑造出一个极其难以外在表现的“主角”形象。

    要如何以更加传统更加流行化的方式,让人们知道“基金会”,知道这个后现代化的非人物整体形象?

    关理的选择是让玩家自己体会。

    经历过秩序崩裂的终极末日,才能在接下来的历程中理解基金会的不可或缺。

    人类需要基金会,为了延续文明。

    他们这些SCP项目更需要基金会,为了生存。

    没有基金会,这游戏还能玩个球!


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