第169章 文化模因论-《基金会大游戏》
第(1/3)页
代表“叛逆”、“思想解放”与“反主流”的朋克文化是世界文化中影响深远的一支。
它在音乐和美术风格中的模样暂且不说,朋克文学在现代文学作品中的存在感不可谓不惊人。
其中最具代表性的两个类型,就是“蒸汽朋克”(steampunk)与“赛博朋克”(cyberpunk)。
前者假设一个发明了蒸汽机而未发现其它动力来源的科技发展路线,以粗犷和精细并存的机械结构著称。
这种文学诞生于十九世纪人类对科技和自我的极端自信,用钢铁、枪炮和齿轮融汇出混沌又乐观的大工业浪漫情怀。
后者中的“赛博”二字来自于英文单词“控制论”(cybernetics),背景一般架构在电子信息技术与生物机械技术高度发达的近未来。
这一类型源自人类对技术高速发展直至失控的恐惧,作品中往往充斥着强烈的反乌托邦悲观主义色彩,描绘出一个“高科技低人性”的灰暗未来。
这两个分类在诞生初期都是纯粹的科幻类型,在后来发展的过程中被掺入其它的元素,逐渐变得更加多元化。
朋克文学的谱系也越加庞杂。
从蒸朋衍生出去的“柴油朋克”、更接近现代的旧时代“电气朋克”、沿着生化技术走到黑的“血肉朋克”、专注于神经科学和自我思想的“梦境朋克”……
可以说,只要存在对应的具有“朋克式反叛精神”的作品,往“朋克”二字前面加什么都可以。
“模因朋克”就是这么搞出来的产物。
甚至更进一步。
因为这种类型连一个代表作都没有,它是关理硬生生编出来的。
文深:“硬编还行。”
难怪他听都没听说过……
但按照关理的说法进行思考,这样一种类型或许真的能够出现。
甚至可能已经有人写了,只不过尚未来得及形成独立的题材。
用时下影响力最为深远的网络模因效应,来传达出否定现实、反叛主流、对抗与革命的朋克理念。
如果确实存在模因朋克,它将描写什么?
写这个网络高速发展下的信息之乱,写当今文化思潮汹涌难控的舆论风暴,写写我们即将经历或正在经历的洗脑与反洗脑。
炒作碰瓷带节奏,各怀心思的媒体随着热点经济一并崛起,很多人的目光就此被束缚于片面之地。
比现实中的墙更可怕的,是人类为自己竖立的心灵之“墙”。
固守偏见,随波逐流。
这是很正常的生活态度啊,太正常了,不是吗?
第(1/3)页