第191章 哲学与灵感-《基金会大游戏》
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“不,还是有很多不同之处。”没等系统作出回答,关理已经给出了自己的答案。
系统:“……是的。”
《scp基金会》是给出一个创作的平台,任由无数作者去挥洒想象力,在空白的基座上垒起创意的王冠。
《生之彩》则是在一开始就限定好了方向,剧作者们只是在框架下填充,为早已确立的内核包裹上丰盈的血肉。
前者是完全开放式的,最终的成品属于所有创作者,也将超出每个作者的掌控,其未来无法预测。
而后者被牢牢固定在了策划者手里,无论剧情线怎么变幻,表达的主题都会归一。
两种方式说不清谁优谁劣。
毕竟“叙事表达”的方式是没有优劣之分的。
何况现在仍是独立创作文学的天下,至于接力创作?联合创作?交互式创作?都只是小众。
——正在在互联网信息潮庇护下疯狂生长的小众。
关理不敢说“众创就是未来”,但的确是未来可能性的一种,不是吗?
他听到来自身后的声音,把四散的思绪收拢回来,转过头去。
卡蜜拉慢了一拍才反应过来,也跟着望向门口。
艾斯特到了,带着他们的另一方合作者,一个样貌陌生的男人。
系统在关理眼前列出他的身份:方渐鸣,美籍华裔,现浮游工作室创始人兼总策划,前明计划晨梦工作室首席策划师。
下面是此人堪称辉煌的过往履历。
关理只大略扫了眼,就看到了好几个精品大作——要知道他对游戏业界的了解并不算深入,玩过的寥寥无几,更多的只是听说过名字。
其可怕程度可见一斑。
方渐鸣的视线在关理尚未成熟的面容上停留了一会儿,他当然知道这就是基金会派来的人,艾斯特提前介绍过。
但亲眼所见的时候,还是不免冒出一些想法。
这么……年轻的吗?
看起来像是刚成年不久。
中国人,是出来历练的富家子弟?带着怎样想法决定参与游戏行业?
方渐鸣一瞬间思考了很多,最后将这些思绪全部抛开,说出早就想好的开场白:“这大概是我们第一次接触吧,老板,希望会给你留下不错的印象。”
略有生硬的汉语,足以显示出他的诚意。
至少在现在,在游戏项目《未明》中,他和整个浮游工作室,都将为这个年轻人服务。
“不是第一次接触。”关理看过来的双眼中仿佛透出了光,“我知道你的游戏,我知道你。”
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