第196章 昭昭天命-《基金会大游戏》


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    比赛过程不是重点,但又需要表现出“重复播放”所带来的细节改变,那就必须在镜头上下功夫。

    时间指示也可以,在动画中插入具体的时间显示,给予观众——主要是没看过原档案的观众——事件正在重复轮回的暗示。

    最好在左上角标上代表播放次数的数字,很快就会有人猜出来它的意义。

    按照这个思路细化一下,以赛程的结束作为切入点,时间与比分进行特写,左上角数字为1。

    然后插入op(片头曲)。

    op结束后用几分钟快速重播整场比赛,比分长时间维持在0比0,最终的得分也跟op前有所不同,左上角数字为15。

    这一段要稍微表现出人群的疑惑和郁闷,因为他们已经继承了前几次播放的模糊记忆碎片,开始觉得眼前的景象似曾相识。

    “我们是不是比过了?”

    带着越来越多的犹豫和怀疑,人们对比赛的激情不再。

    第44次重播,比赛没有进行,球员们对队医说他们梦见了这场比赛,很多次,就像真实发生过一样。

    评述员和观众也纷纷表示自己有相同的感觉,当记者准备开始采访他们时,画面定格。

    左上角的数字变为45,画面回到最初。

    终于意识到不对劲的人们放弃了比赛,所有人都聚集到球场上,开始分析当前的情况。

    “我们是不是正在重复同一场比赛?”

    不敢置信、愤怒和恐慌,人群朝着球场的大门涌去,但门无法开启。

    急于逃离这片诡异之地的人们寻找一切破门而出的方法,正当他们准备用土制武器撬门的时候,画面再度定格。

    数字变为46,所有人都回到比赛开始时的位置,神情仍凝固在上一次轮回最后的茫然与惊恐。

    “scp-1733-开季赛

    赛程结束”

    ——显示剧集标题。

    之后接ed(片尾曲)。

    第一集要讲的就是这些剧情,为了尽可能留下观众,需要快速揭露设定并抛出悬念。

    叶凌星把自己打的草稿扫了一遍,不算太满意,看起来有点乱。

    不过等下还要跟孙导讨论修改,乱就乱吧。

    他起身倒了杯水,路过一众伏案画图的原画师,刚回到座位上,就看见有人给自己发信息。

    危羽:“在?去看《闯入群星之宙》的第六集!现在就去!”


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