第229章 诗篇四十六-《基金会大游戏》


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    “甚至不少。”

    制作游戏本来就是个耗钱的活计,很多游戏完成之前又看不出什么商业价值,自然也没有几个资本家敢投资。

    不少独立游戏人都是一边打工一边给自己的梦想续航,甚至有穷到靠玩家捐赠才能把游戏做完的。

    “惨,太惨了。”关理象征性同情了一下下,随即立刻开始指挥系统查资料,把国内比较缺钱的独立游戏制作人全都列了出来。

    至于为什么是国内……一方面是因为《无尽》是个纯文字游戏,其主战场毕竟是中文区;另一方面,《常态复原》的团队成员大部分都来自西方,需要平衡一下。

    嗯,东西方文化一碗水端平,他觉得这才有《scp基金会》的国际化内味儿。

    列出来的表单依然长得惊人,侧面也能证明游戏这个行业的水到底有多深。

    优秀的独立游戏看似层出不穷,每年都有那么几个。

    然而它们背后堆满了失败者的尸体。

    更多游戏连面世的机会都没有,直接夭折腹中。

    关理深知竞争的残酷,所以他绝不会放松选择同伴的条件。

    剔除有黑历史的游戏制作者,再剔除掉类型跟《无尽》完全不搭边的,关理很有耐心地搜了剩下人正在做的游戏,已经开测的还亲自上手试了试,终于选出一位勉强满意的“幸运儿”。

    ——正在准备自己第一个作品的全能型游戏制作人,自游戏设计专业毕业还不到一年的业界新人,朱泽。

    全能到什么地步呢?程序出身,自学美术、音乐、写作等等一系列游戏需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。

    究其原因,就俩字:没钱!

    如果不是真的找不到人,谁愿意自己凑合呢?

    不过他在校期间的成绩确实不错,手上的游戏也能明显看出很有想法,差的仅仅是一些经验和足够的钱。

    而这些,基金会都能给他。

    关理翻看着朱泽堪称小可怜的人生经历,“他这种情况应该可以申请独立游戏扶持基金吧,我记得很多大公司都有在做这个。”

    “一般都要给出部分版权,而且必须在对应的平台上架,很被动。那些公司不可能真的做慈善。”
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