第230章 思想者的墓碑-《基金会大游戏》
第(2/3)页
那可能正是人类灵魂中“追求彩蛋”的意志在作祟。
而整个西方世界被“解密”最多的两个文化源泉,当属1611年出版的詹姆斯王版《圣经》和莎士比亚全集。
前者由46位编者经十年完成,是英语散文不朽的丰碑,影响了一代又一代人的完善与形成。
后者给世界提供了至少15000个新词,其作品的影子遍布文艺领域长盛不衰,我们所熟知的现代英语,可以说就是从这些作品里脱胎。
它们已经超越了文艺作品本身的层次,达到另一种高度——
并不是时代成就了作品的伟大,而是作品本身造就了后来的所有时代。
“一种非凡的感受,在凝视这些令人炫目的智慧和修辞的瑰宝时油然而生。”
它的名字是“敬畏”。
——难以忘怀的崇敬和麻痹灵魂的恐惧。
敬畏是艺术成就的圣杯。
但,真正称得上令人敬畏的作品,太少了。
大部分作品其实只是在设置“彩蛋”,尤其是现代游戏,更是在制造“驯服人类并使其形成重复某种操作来获取奖励习惯的斯金纳箱”这一道路上越走越远。
游戏创作者们为了迎合市场、迎合玩家不断降低门槛设置奖励,用尽手段把玩家留下,以期让玩家形成“每个月去领一次没有什么卵用的劣质电池”的条件反射。
在这个过程中,游戏只是工具,而非目的。
这或许是一条不错的路,毕竟娱乐总归是需要的。
可它不该是唯一的路。
“难道我们的想象力真的如此贫瘠,不得不凭借小把戏才能让玩家对我们的游戏感兴趣?”
令人敬畏的事物不需要隐藏。
令人敬畏的事物既富有又慷慨。
宝藏就在那里。
游戏不该只是通往宝藏的手段,游戏本身就是宝藏。
每个新事物的诞生都伴随着无数新的概念和词汇,例如电脑诞生以来,我们有多少词语与它息息相关?
电子游戏的历史仅有四十多年,在我们的基本用语中,与它有关的寥寥无几。
第(2/3)页