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接下来的十分钟里,两人用弃战奔逃的方法闯关,跑过了数百名敌人,直接通过了地下第三第四层迷宫。
然而刚来到地下第五层迷宫入口附近,他们就到达了一个大型的房间,而且刚进入房间的瞬间,房间的出入口都被封锁住了。就连房间的墙壁都被某种强力的结界包围住,似乎是为了避免人们打破墙壁逃走。
贝迪维尔知道即将发生什么,他一点都不惊讶。勇士坟墓里偶尔也会有这样的设计呢,把闯入的挑战者们困住,强迫挑战者去与什么东西战斗,不打赢就没法继续前进什么的。
勇士坟墓非常巨大,贝迪维尔自然不可能把每一个角落都探究个清楚,但是这个古代遗迹是遵循着某种逻辑而设计的,总是给予挑战者们考验,又不会用难得完全不讲道理的死局去考验人。
而且,这里还存在另一个固定的逻辑。当挑战者一直试图脱战和避开所有陷阱时,有某种数值在积累。当这个数值积累到某个程度时,挑战者会被困在某种极难的陷阱房里无法脱身,必须通过考验才能继续前进。
亚瑟他们以前就是靠着贝迪维尔的嗅觉以及伊文的鹰眼术来避开所有危险,试图到达勇士坟墓的最深处,结果就被同一套逻辑困住了,必须在一个大房间里挑战极难的钢铁天神龙魔像。
很明显勇士坟墓是一直有某种监控系统,监控着进入其中的挑战者的。它知道挑战者们做过什么,也会适时调整挑战的难度。它具体是怎么做到的就没有人知道了,也许它本身就是一个构造极其精巧的活动迷宫,由某种强大的人工智能掌控全局。
这个[古代遗迹]也是勇士坟墓的复制品,而且这里是游戏。在游戏里复制现实中就有的迷宫,可是再容易不过了。
贝迪维尔甚至都不会怀疑,设计这个[古代迷宫]的人会沿用现实中勇士坟墓同样的逻辑,让挑战者无法简单地用脱战的方法快速通过这个迷宫大部分区域。
"要来了,小心点。"狼人青年提醒道。他也不知道接下来他们要面对的是一个复杂又致命的杀人陷阱,还是特别强大的魔像敌人。总之这个房间里要面对的挑战肯定不会容易,毕竟他们之前一直在逃跑避战呢。
不过这样也好,如果丹尼尔想要的就是在这个迷宫里得到锻炼,他绝对会在接下来的战斗中得到高强度的锻炼的。贝迪维尔反正也是怀着类似的想法而来,他用有限的时间能不能到达勇士坟墓的最深处,反而是次要目的。
敌人登场。果然这个[古代迷宫]是更倾向于让挑战者和敌人战斗,而不是去躲避机关陷阱的。这里出场的敌人就是钢铁天神龙魔像,不过是它的弱化版,不管尺寸还是气魄都和贝迪维尔以前见过的钢铁天神龙魔像有很大的差距。
不过这玩意儿还是有三十英尺高,它浑身的钢铁鳞甲在灯光下反射着流丽的华光。
"该死,上来就要打龙吗……"丹尼尔闷哼道。
"第一次和龙类对打?"贝迪维尔和丹尼尔拉开一段适当的距离,问:"但是这个钢铁天神龙魔像也不是真正的龙,只是个魔像而已。"
"以前和类似的东西战斗过。但是要我单独和真正的龙族对打,还是很有压力。"丹尼尔答道。
他永远忘不了之前在失落之城亚特兰提斯的最深处,面对吞世龙阿努的那场战斗。那场战斗他可以说是中途就负伤退场了,以他的实力根本拿吞世龙阿努无可奈何。
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