第(2/3)页 说是发呆也不太确切,而是一边继续探知斗篷,一边浸泡蛋蛋的颗粒,一边制作起新的模板。 李阅当前的模板数量是3个,模板1是“锋利的骨感美男”,模板2是藏书库各种陷阱以及米尼米妮骨甲的零件集合,模板3是“重装猛男”;而李阅先是毫不犹豫地耗费了恶魔图鉴中剩余的1点恶魔点数,开放了模板4,提供给签订契约后出去收集恶意的脑灵们。 眼下不仅与恶魔厨房的交易需要靠自愈之骨维持, 与皮哥的交换也同样需要, 所以恶意的收集是第一要务,必须优先解决。 而“重装猛男”行动不便——在李阅的构想中,出去收集恶意的脑灵所穿的护甲需要满足两个条件,一是轻便灵活,易于闪避和移动;二是满足基本的防护需求,至少不会被骷髅和低阶的甲胄轻易击毁。 至于收集恶意的主要目标……当然是迷惑回廊的骷髅兵——它们肩负守卫“迷惑回廊”的重任,如果见到莫名其妙的脑灵乱跑,一定会稳稳地产出恶意。 以骷髅为假想敌,李阅开始构建模板4——依旧用自愈之骨和装订线作为基底,采用最低的成本,只构建出两道很难被刀剑刺破的滤网即可。 剩下魔狼之牙、熔岩右手和章鱼触手一样没有,因为不需要。 李阅将模板4命名为“小吵闹”,期待它们未来在迷惑回廊中的表现。 李阅算了算,迷惑回廊上每天都会有5队左右的骷髅巡逻,每队5只左右,假如他们每次提供20左右的恶意的话,“小吵闹”们每次作死,都会收获500恶意;再把绿时、蓝时和红时加在一起,脑灵也轮三班去收集,每天预期5000恶意……都算是非常保守的了。 尤其是到了后期,这群“小吵闹”们一旦被骷髅们熟记,引得它们看到就攻击的话,甚至效率还会再高上许多。 当然了,也有个前提是要保障“可憎”卡牌的最大翻开时长,这个还有待验证,不过李阅总体呈乐观预计。 接下来就是章鱼触手的应用——李阅想了想,觉得要腿没什么用,全换成章鱼触手是个不错的选择,八条。 这样的话,就能像“章鱼魔形”科里一样,在荒土中也可以自由行动,甚至直接吸取土元素直接喷射攻击。 至于捆绑和限制敌人行动……也都在下半身的应用范畴内,且替换掉腿的话,同时也完全不会影响手部的动作,比如熔岩,比如骨剑。 想着想着,李阅又发现了一个问题——自愈之骨是自己的感应物,足部保持骨头状态的话,只要有“想法”,就可以快速移动;但如果是更换成了章鱼触手,就需要额外动用意念去操控,反应速度会差上一些…… 李阅想要两者兼得,思衬片刻,就打起了自己脑袋的主意,便在恶魔图纸中仔细切分、打磨了一下章鱼触手,让它们更小、更细…… 然后当成是头发,用装订线绑在了头骨上。 第(2/3)页