第(2/3)页 在被动中,有个括弧,里面详细说明了——无法对英雄角色产生叠加效果。 没有叠加,每秒钟的灼烧伤害为24点,半分钟也只能烧伤600点的伤害。 没有【灵巧披风】所带来的闪避效果、高额护甲。 也没有【斗志披风】带来的韧性效果、伤害叠加效果。 其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。 第一回合拿下。 永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。 这披风是无法对角色进行叠加效果。 可是没有说无法对野怪进行叠加效果。 五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。 20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。 多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。 在大荧屏的经济曲线上。 永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。 这种刷钱的效率下去。 观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了! 指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多! 大气层战队其实也在纳闷。 裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打? 像疯狗一样去找对方的人吗? 哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。 这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢? 旁观者清当局者迷。 大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有一个、两个的野怪击杀,所以还是没有想到通过刷野怪获得经济增长。 直到... 永生战队刷怪的动作被大气层战队的人当场‘逮到’。 第(2/3)页