第1040章 江洵的低标准-《王牌自由人》


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    江洵的思路其实和马踏飞燕是一致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。

    第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。

    “其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。

    怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。

    让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。

    要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。

    你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通boss的仇恨机制是一定会回头的。

    江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。

    假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出三个扭身的环境。

    他现在最怕的情况就是怪龙是一个不吃基础仇恨的单位。

    是个混乱仇恨单位。

    当仇恨拉的足够高的情况下,他就直接乱仇恨系统,去攻击他判定出来最想要最必须攻击的敌人。

    这个是比较麻烦的。

    马踏飞燕哪里听不出来这个极高的要求。

    “互相控仇恨,难度有点高了吧?”马踏飞燕微微思量了一下,感觉这真不是他们这个阶段的玩家可以做出来的事情。

    团队磨合高一点可以试试的。

    可他们很多人都是散兵,不同公会出来的人。

    【信仰】的仇恨又没有独特的数据列出来,告诉你哪个队伍的仇恨拉得比较高,你只能从伤害数据上,勉强反推出仇恨。

    在没有精准的仇恨数据下,做到互相控仇恨的水平,只能在低级boss这边试试,在这种级别的boss上试,有些强人所难。
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