第1064章 成企业文化咯-《王牌自由人》
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永生战队这样打。
经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。
要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。
一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。
说起来,防守方这样打是很奇葩,但是防守方这样打,在自己不熟悉的地图上,确实有很瞩目的效果。
永生战队的指挥太聪明了。
而E3ter这番言论,也快也就流传到了中国的论坛上。
这时阴阳怪气的声音就都冒出来了。
“打不过,我就改,不愧是你。”
“老企业文化了,削弱寒神不是日常?”
“情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊!直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了?这样打,比赛的观赏性也没了。”
设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。
毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。
这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。
万幸的是。
永生战队已经大比分上拿了一个2:0。
大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗?
这就成了无解之局。
传奇哥第一把输掉,敲出GG,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。
永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。
角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。
不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。
永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。
第三张地图。
传奇哥只能尽力BP,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。
但是,继续施压也对选手没有什么效果了。
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