第(2/3)页 零死亡率并不一定需要盲目的去完成,有的时候一些必要的死亡只是为了更快的推进游戏节奏而已。 貂蝉这个英雄讲句实话,在四级之前其实也是比较难出节奏的,虽然说他的那90%减速的确是粘人比较恶心也好,但是在前期没有装备加成的情况之下,无论是cd还是伤害都根本就并不怎么高。 而且减速这个效果也只不过算得上是一个软控制而已,只要是有位移的话,其实是完全可以走得掉的。 貂蝉支援一般都是要到达4级之后才能够有出节奏的机会。 这一局他们这边选择的是刘邦走边路,刘邦本身就是一个坦克,所以说就算是去帮也好,其实也根本就并不能够起到太大的效果。 而且除去对方的露娜之外,其实杨一最为在意的一个点就是敌方的花木兰了。 就算杨一对于沈知恩的射手再怎么放心也好,但是对方的那个长歌可也是真正的国度第一花木兰。 他的实力同样很强! 为了遏制这个花木兰,所以说这个支援也还是很有必要的。 哪怕就算是不能够形成击杀也好,但至少能够帮自家射手抢一下线权。 这一局的暴君刷新位置是在靠近他们家这边的红区的,正是因为这个位置对于他们比较有利的缘故,所以说在这条线上就必须要取得优势才行,否则的话打龙坑团花木兰是很猛的。 对方的露娜选择蓝buff开局,而他们家这边的橘右京红buff开局同样会在上路碰一面。 不过呢,双方都很有默契的并没有选择在上路动手,仅仅只是抢完了兵线 之后就都是纷纷朝下路的方向靠了。 毕竟杀一个刘邦这种坦克本身就是十分困难的事情,而且就算是击杀掉了也好其实作用也并不是很大。 这一局的第1个节奏点,显然只能够放在暴君的这里。 如果说能够顺利地拿到暴君,他们那边不仅能够快速的打开节奏,最为重要的一点就是露娜的第2片野区也能够成功的守下来。 如果说没有拿到这条暴君的话,他们不仅会陷入到被动当中,而且露娜的蓝区也很有可能会不保。 第(2/3)页