第四十章 咒语的特性-《人在霍格沃茨,开局被狼人堵门》


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    甚至,一些游戏中的机制设定他都‘记得’一清二楚。

    与其说他是召唤物,不如说是系统精灵。

    “我的杀戮咒,换算成卡牌等级,属于二级。”

    “这个时间的我才刚刚掌握这个咒语,所以还很生涩。”

    巴吉尔提出了疑问:“就算我的咒语是伪4级,但对应的伤害仍旧是真正四级咒语的程度。只是少了三次蜕变的特性。怎么?”

    里德尔回答道:“咒语和咒语间的差距很大。等级并不是强弱评判的唯一标准。”

    “而且您也太小看特性了。”

    “您还记得游戏中,金色禁林,致命狩猎中清水如泉这个咒语的四个buff么?”

    “〖清水如柱〗水柱宽度增加50%;〖清水如瀑〗喷出的水柱数量增加100%,且伤害提升20%;〖清水如矛〗命中同一单位敌方单位时,伤害提升幅度额外增加20%;〖清水如障〗伤害提升30,且可击退目标单位。”

    巴吉尔听到这些熟悉的词汇,先是怀念,然后眉头一皱:“等等,你是说特性就相当于这些限时副本中的buff?该不会特性还分白、蓝、紫、金四个品质吧?不对,也可能没有紫。”

    里德尔点了点头,“实际上,清水如泉咒还有个名字。造水咒。只是它的咒文太过好记,将名字也代替了。就如同它的名字一样,这个咒语的主要目的只是制造水。伤害几乎没有。”

    “同样这个咒语,当你心情保持激动,魔杖挥舞轨迹的最后的轻轻一点,改为直直地向前一戳。你就会发现,你的魔杖中出现的不再是一道清澈的泉水。而是可以将5英尺内的瓷杯击碎的水柱。”

    “这就是造水咒往上进阶的特性之一。”

    “根据个人的潜质,意志力,魔力,其诞生的特性也五花八门。同样的特性,威力也各不相同。”

    “说不定,等您的卡牌升到二级后,诞生特性后,卡牌数据上真的会有白、蓝、紫、金四个品质的区分。”

    巴吉尔闻之哑然失笑。

    他随即又想到一个可能。

    “现实不是游戏。不能花钱升级特性品质。我的咒语蜕变次数相对有限。如果第一次诞生的特性只是白色品质。后续咒语升级时的蜕变力量,会不会浪费在将白色品质特性升级上。”

    “我是不是最好像修仙玄幻小说中的主角一样打好根基后再升级。”

    “也就是前期就靠多学咒语锻炼魔力,制造卡牌、升级【魔法书】等级带来的加成。等实在压不住了再升级卡牌,从而让诞生的特性直接来到最高品质?”

    “您刚刚还说过现实不是游戏。”里德尔笑着说道,“我虽然没有主体成年之后的记忆。但也隐约能察觉,制造魂器后的我的杀戮咒特性也随之蜕变了。”

    “特性这种东西,是巫师自我的体现。你强大它就跟着强大。”
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