第(2/3)页 “在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?” “比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……” 说着说着,常德泰自己都说不下去了。 妈的,这游戏谁会玩啊…… 自己光想一下那个画面就感觉无聊…… 而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。 更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。 设计师们也在此时苦笑道。 “常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。” “我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……” “即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……” “是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。” 众人你一言我一语纷纷推脱。 倒不是不想做。 主要是,真做不了。 玩游戏主打一个情绪调动。 哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。 玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。 你这种地……哪来的情绪反馈呢…… 农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。 连职业者本身都不想从事的行业。 放在游戏里去给玩家们玩。 这不是摆明了自寻死路么…… “唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。 在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。 “嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?” 头号玩家这公司自从《天际线》以来,常德泰就颇为关注。 后续更是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款IP. 除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。 这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法? 很快,秘书小声回答道。 “西湖今天下小雨,刻设计师的航班延误了一会,刚落地,他说马上就到。” “行,那我们这边也差不多准备一下,马上开会了。” 话音落下后,被召集而来的十个八个游戏大厂的总监与策划,以及一群设计师们也都纷纷往办公室外走。 私交要好的,则三两成群,还在小声嘀咕。 当着常德泰的面,他们不好表露。 出了门多少都有些不满。 “常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。” “是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?” “算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家A级公司暂时可以比肩的。” 待到一行人从办公室走出。 会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。 前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。 台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。 最后做个总结,再做个未来展望。 约摸一两个小时就进入了尾声。 刻晋也在这期间内,从后门走了进来。 前面已经坐满了人,他就在后面随便找了一排位置坐下。 不得不说,这些老逼登的发言真的是又臭又长,而且每个厂商的代表上台讲的都是车轱辘话。 助眠效果极佳。 等刻晋都浅睡了一顿,睁开眼睛正好台上腾景的代表最后一位走下台来。 继而,常德泰走上讲台坐下。 按照惯例做了一番总结,然后便是一些客套的官话,预祝各家公司在下半年都能旗开得胜,做出好成绩。 待到采访记者们都提前退场后。 常德泰这才抛出了助农的主题。 “为响应华广局的‘金秋丰收季’号召,游戏监管局需要寻求一家游戏公司合作,开发一款免费性质的助农公益游戏,游戏的主题最好围绕着乡村田园风格展开,在座各位有没有什么想法的?” 话音落下。 台下大大小小的游戏厂商代表人们,全都沉默了。 场面虽不至于鸦雀无声。 但现场除了小声的窃窃私语之外,没有任何厂商敢大声接过话头。 十来个头部的大厂们,刚才就在办公室内讨论过一次,讨论结果也很明了,此时如老僧坐定般,个个都不动声色。 一些想要跟监管局打好关系的中小型厂商,包括一些小作坊,倒是对这份合作颇有兴趣。 但有兴趣的点只是在于,能跟监管局合作。 联名出品的话,哪怕是成本低一些的小型游戏,监管局那几百万粉丝的官博肯定也会帮忙做宣发。 自家的曝光度瞬间就会被拉上去。 第(2/3)页