第(2/3)页 江夜自是明白这点,所以丝毫不敢怠慢。 按照记忆,他做了一个不同寻常的动作。 江夜双手交叉,左臂放置右臂之上,叠于胸前,行了个独特的礼节。 同时说道:“尊敬的村长,愿神明与人族同在。” 小圆帽村长小眼睛一亮,笑眯眯道:“愿神明与人族同在! 年轻的降临者,没想到你竟然懂得起源大陆的礼节,很不错!” 【叮,00097号试炼村村长鲁正对你的好感度+20,当前好感度为“友善”!】 【你已开启好感度系统,好感度涉及你与他人交涉的方方面面,请持续探索!】 不错! 刚刚江夜这一番操作,行礼和喊口号,是前世玩家的一个共识。 当你融入到起源大陆的文化环境当中,熟知各种礼节和沟通技巧,并加以应用。 npc跟你交流时会更舒服,就有可能增加好感度。 因为《混沌》中的所有存在都是活生生的,有自己的思想、喜好、倾向。 好感度也分多个等级。 基准为“平淡”,有正面和负面两条路线。 好感度往上有“友善”,“亲近”,“喜爱”,“患难之交”等等。 而根据不同的人际关系,比如朋友、恋人、师徒,又有不同的好感度称谓; 往下的话是“冷漠”,“厌恶”,“憎恶”,“仇视”,“大仇”等等。 好感度不但会直接决定npc对玩家的态度,比如达到“憎恶”的npc,很有可能朝玩家吐口水、破口大骂、使绊子; 达到“仇视”的npc,会直接攻击玩家! 而且好感度还涉及到一些唯一机缘、隐藏任务等。 尤其是某些比较特殊、具有特殊【身份】,或者实力强大的npc。 能搞好关系,那相当于有了个大靠山。 潜在收益不可估量。 江湖嘛,就是人情世故! 哪里都避免不了。 所以前世有的玩家专门走“交际花”、“交际草”路线,钻营人情大道。 第(2/3)页