第三十四章 游戏不该被资本左右!-《游戏开发设计师》


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    其中丰富的游戏性更是让人着迷,国内竟然也能够出现这样一款精品单机游戏?

    京城的北软科技中,负责剑侠传8项目的姚大仙放下手中的鼠标,在他的桌面上是饥荒中威尔逊死亡的画面。

    “原本我以为天河网络跟大多游戏公司一样,都只是为了圈钱,实际上红月传奇也的确如此,但饥荒的出现让我有点看不透天河网络了。”姚大仙叹了口气说道。

    旁边的副手张克开口道:“从技术上面来说,并不困难,但真正核心的却是饥荒的玩法。”

    “剑侠传8的开发进度怎么样了?”姚大仙点点头问道。

    “已经接近尾声了,相关的测试也在进行了。”张克说道,但随后他叹了口气:“画面比起以前在上软的时候更加华丽,台本是由超过5人的编剧团队共同打磨,但我却总感觉回不到在上软时期的那股热情了。”

    当初的他们在上软的时候,面临项目资金的缺乏,母公司又没有继续输血的情况下,每一名开发员工可以付出着常人几倍的劳动,拿着行业最低的薪水,用心制作出了剑侠传中最经典的一部:剑侠传4。

    用最有限的资金,打造出了最经典的游戏,但最后面对的却是横行的盗版,有限的正版玩家根本无法让他们赚取到支撑下去的资金。

    最后上软无力再继续下去,只能解散,小部分员工回到京城的北软,更多的则是永远离开了这个行业,或者从事外包,网游等项目转型。

    现在随着政策与市场的规范,变好;玩家却开始怀念着当初的上软,一边诉说着当年的好游戏已经变成了靠情怀吃饭的游戏了。

    “大姚,我决定了,剑侠传8之后,我就会辞职。”仿佛下了什么决心,张克看着姚大仙认真的说道:“大姚,你应该比我还清楚,剑侠传从一开始代表着国产单机的辉煌,从那个蛮荒时代,在一个个品质不输给我们的同行都死掉的时代,慢慢一步一步走到今天,其中经历过无数次的生死危机,我们都没有放弃!但现在你我都清楚,剑侠传这个IP已经变了,再也不是为了推陈出新打造出优秀的游戏了。”

    “因为我们开发的钱,用的是投资者的钱,游戏上跟网游一样,他们喜欢用老一套已经成功的继续在新产品上,贩卖着情怀,消费着IP,从当初北软宣发重启剑侠传IP无数人在微博下面狂欢,到如今剑侠传8的制作消息传出,无数人说着看他们又要消费粉丝,消费情怀了。”

    “我们不是日本,欧美的大企业,我们的资金不够、技术不够,甚至想要更好的打磨游戏,延长游戏制作周期都没有办法做到,这种情况下怎么可能做出好游戏?”张克双眼瞪着姚大仙说道。

    “制作游戏需要投资,需要足够的经费,但我不想在跟在现在一样,需要受到各个方面的制约,真正的游戏不应该被资本左右,至少在游戏制作的方向上不能被资本左右!”


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