第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?-《游戏开发设计师》


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    ‘啊,我认识的好多小姐姐也玩饥荒,怎么还不出多人模式,我想跟小姐姐一起啊!’

    ‘听说快出了呢,官方在微博上面说了,貌似已经在做了。’

    当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等DLC都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。

    但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,进行饥荒新的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。

    是的,旅游!

    不仅仅是饥荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,以及页游部门。

    不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激到了页游部门。

    做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。

    但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!

    虽然没有明着表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想的。

    对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。

    从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。

    但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。

    这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大了。
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