第四十一章 很酷的想法-《游戏开发设计师》
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缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。
如R星自我研发的RAGE引擎,庞大的自由沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。
如果没有什么概念的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3A的大作,但在配置要求上却远超3A大作。
这就是技术带来的差距。
其次Cry Engine3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是Crytek开发,EA发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。
即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3A大作,可想在当时那画面给人的震撼力有多大。
跟这些世界顶尖的引擎相比,起源引擎只是个弟弟,它还需要更多的时间去打磨,去完善。
倒是普罗格的工作室,带来的智能AI技术,倒是已经比较成熟了。
“好吧,的确是我有点痴心妄想了,但不得不说如果将智能AI的技术与roguelike元素结合在一起,一定会非常有意思,一定是非常酷。”楚河有点无奈的说道,但心里面的想法还是没有变。
因为这真的很酷啊!
每一次的游戏,整个游戏世界都是不一样的。
无法捉摸的随机乐趣,就如同是蝴蝶效应一样。
有可能你出新手村的时候,给了一个乞丐一个包子,最后当你遇到最终大反派无法力敌的时候,一个乞丐出现舍命将你救下,给了你继续努力打败BOSS的希望。
有可能你野外遇到的佣兵小队,陷入怪物包围的时候,你自私的舍弃了同伴,最后仅剩一个同伴活了下去,最后他为了向你报复成为最后的大BOSS。
当然在楚河还在幻想着,自己的想法有多么酷的时候。
网上又掀起一阵风波了。
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