第六十章 多人模式-《游戏开发设计师》
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最后那蝴蝶停留在了一个英俊少年的身上,虽然没有旁白的声音,但以张卫多年的游戏经验,立刻有了判断,毫无疑问这就是主角了。
蝴蝶落下停在少年的肩头,随后伴随着一阵破空声,一个恶狠狠的光头从旁边急掠而过,飞身直上房檐。
“这个CG有点糙啊!感觉一些手游的CG都比这玩意好,不是说投资了数千万么?”旁边的王彬啃着葱油饼说道。
“看看游戏里的表现吧。”张卫这时候也有点不放心了,虽然他喜欢武侠游戏,但不喜欢垃圾武侠游戏啊。
这个自己期待了那么长时间的流星蝴蝶剑,CG都那么糙,游戏内容真的没有缩水么?
看着CG动画中,主角孟星魂看着飞走的蝴蝶,然后将视线放在那光头的背影上,张卫心里面有点担心。
“追上神秘人!”
就在张卫闲聊的时候,屏幕上的CG动画,突然停了下屏幕上出现一条对话框,以及基本操作的按键。
“我曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过WSAD控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。
即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。
可在国内大多数游戏,选择的还是CG居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。
“这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。
毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。
按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。
这才是江湖啊!
虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。
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