第(2/3)页 当你体验完单人剧情后,或许你会觉得有点失望,毕竟前面流畅的打击感,让你太过于期待见到一款神作了。 可随后你再继续去体验多人模式,你就会发现:哇,这跟单人模式根本就是两个游戏! 出色的打击感,你面对的再也不是有些略显呆板的NPC,而是玩家间的勾心斗角。 竞技模式中的高手对决,护镖模式中的战术安排,以及死斗模式中的大混战,每一局游戏都有全新的体验,配合上那出色的打击感,是的,你可以当这是一款格斗游戏! 优点:非常不错的优化,流畅的动作跟打击感,多人模式让你有足够的理由,在里面消磨大量的时间。 缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。 总分:8.5分 显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。 而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。 更新已经发现的BUG,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过BUG检测,但小范围的BUG检查最多检测出一些明显的重大BUG,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。 其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。 《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。 但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。 而就在外界无论是玩家,还有媒体都对《流星蝴蝶剑》一片赞叹中。 楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。 第(2/3)页