第九十一章 来自EA的合作-《游戏开发设计师》
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虽然在《江湖》中大逃杀这个模式的反向并不是很高,但楚河跟其团队众人却并没有对于这个项目失去信心,相反在了解到玩家的各种意见之后,他们一致的认为这种情况完全可以改进。
只不过不能够像是《江湖》这种模式,而是应该将其主攻FPS,并且强调多人组队模式的乐趣。
模式应该更偏向于娱乐,以及多人组队模式。
但因为团队并没有FPS类型游戏的经验,无论是游戏的弹道,射击手感,包括各种判定,还有载具,游戏的主要风格,FPS游戏的节奏,这些全部是需要团队去考虑的。
不过虽然有这个想法,短时间内众人是没有多少时间了,因为《江湖》这段时间的更新还是需要他们来负责的。
这期间楚河也招聘了不少人,组成了一个小的团队,跟着普罗特他们后面。
这些人主要是负责后期《江湖》的日常BUG修复,以及多人模式的更新,等等日常运营的。
目前天河网络的情况基本跟大多数网游公司差不多,一个项目结束后,会招一小批人来接受运营这个项目,而原项目团队则是进行下一个团队。
而运营原先游戏的团队,如果做出了什么成绩,也可以尝试申请新的项目。
同样天河网络的页游部也是这个样子的模式,而且相比楚河他们的团队,页游部门那边的节奏要更快。
原先主要的输血项目‘红月传奇’,如今已经是半死不活了,包括运营团队在内也仅仅只有不超过5个人在运营了。
月流水也下降到了仅仅只有一百来万的情况了,弹弹堂虽然天河网络想要将其打造成一个儿童IP,但页游的月流水也是每况日下,近期更是首次出现了月度流水跌落下一亿的情况。
显然其后劲也不足了,不过好在这期间页游部在李浩然的带领下,也做出了不少营收不错的游戏,其中一款回合制的页游,竟然做到了一周流水破亿的成绩。
伴随着天河网络各个项目工作室人员的扩张,原本的办公地点显然不足以容纳这么多人了。
不过好在麒麟软件园区里面未出租的还不少,财大气粗的天河网络直接租下了三层来。
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