第(2/3)页 实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。 但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。 差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。 正好,那个时候正是E3展会举办的时候,结合E3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助E3的热度,还能够剩下来不小的资金。 听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。 共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。 宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。 如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。 你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么? 从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。 然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的Excel表格。 上面密密麻麻的数据。 “有什么问题么?”楚河走了过去问道。 求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。 “枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。 “光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出DLC枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。 第(2/3)页