第一百三十三章 游戏的底蕴-《游戏开发设计师》


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    寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

    至于选择EA,一方面是因为EA之前跟自己有过密切的合作。

    包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身EA就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有GOG平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

    包括育碧,EA,也都陆续推出了自家的平台。

    而GOG平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在GOG平台上面销售。

    实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在GOG平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与WEGAME上面发售了。

    不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。

    寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而EA显然就是一个非常有实力的发行商了。

    “另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。

    因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。

    毕竟国内的审核机构,都是报着无过为上的方针。

    虽然说重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。

    毕竟不是每个玩主机的人,都会把主机给弄成港版,美版,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。

    能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。

    根本是不可能的事情。

    至于搞出一个和谐版,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。


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