第一百四十二章 拉开序幕-《游戏开发设计师》
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五月底的时候,楚河跟他的团队全部都已经前往洛杉矶了。
入驻酒店后,距离E3开展还有两天的时间,这段期间里众人将对展会现场进行小规模的调整。
毕竟虽然之前已经有设计方案了,但一些小的细节上面,还需要整个团队的人去做调整。
而楚河自己在这段时间中,则是见到了不少人,有一些业界从事的大佬,其中就有微软以及索尼的人。
直到前来E3前的那一刻,楚河依旧没有给予这两家一个回复,那就是求生之路究竟会选择站在哪家平台发布。
始终没有给予的回复,相信他们心中也明白了一些,但能够拉拢到一个游戏归一个游戏,再加上如今进入新主机平台的公司,或者说能够现在就拿出游戏来的公司并不多,所以天河网络虽然没有那么大的名气,但仍然受到他们的追捧。
其中微软方面显然要更加的急切一点。
毕竟微软这一方的阵营,在游戏上面实在是差的不是一点半点。
游戏主机,最重要的当然是游戏,尤其是独占游戏。
但微软对外的宣传却是放在机能,跟价格上面。
造成这样的原因是什么?
当然是独占游戏不足啊!
看看索尼那边的阵营,新项目战神、GT赛车,以及限时独占的如无双系列等等。
再看看微软这边,战争机器、光环,简直寒酸。
哪怕求生之路并不是独占,但站个队好歹也能够撑撑场面。
“差不多已经铺货完成了,预售时间定为E3后的第三天?”
酒店的房间里面,到了一杯水,查尔斯笑着朝楚河道。
“没问题,不过不会发生游戏偷跑的问题吧?”
楚河点了点头,关于游戏发行这方面,双方已经协商过了,随后楚河又有些担心的问道。
游戏偷跑,这种现象已经太常见了,提前将光盘提供给零售商,结果零售商选择提前售卖。
又或者因为其他各种各样的因素,比如光盘遗失,光盘被盗。
“这个我们有办法保证,事实上就算是EA发行的游戏也面临被偷跑的危险。”查尔斯也有些头疼的说道。
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