第(1/3)页 相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊! 在E3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊! 就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。 玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。 100平方英里的地图大么? 当然算大! 但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。 游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。 可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢? 硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫? 这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么? 想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的NPC,你都能够触发他的任务去了解这个NPC背后的故事,以及整个游戏的故事背景。 如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术? 地图大就不需要技术了? 这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么? 就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。 如果没有相应的技术?呵呵哒。 “有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?” “没吊,不说,自己,度娘。” “为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?” “楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?” 第(1/3)页