第(2/3)页 但归根结底他们还是一个失败者,要不然也不会沦落到解散然后重组的境地了。 不过实际上这也跟楚河的要求有关,在之前跟EA方面的接触中,楚河提出了想要一只擅长FPS类型游戏制作的团队。 而目前的EA中,能够拿得出手的工作室,除了DICE LA就只有负责战地项目的工作室了。 但显然战地一战的大获成功,以及今年战地已经逐渐演变成如同使命召唤一样的年货游戏,不可能让其刚刚获得成功的工作室跟天河网络进行所谓的合作。 而失败后,重组不久,还没有新项目的DICE LA就是最合适的人选了。 “关于项目的内容能够透露一些么?”查尔斯问道。 这也是他这一次来华夏的主要原因之一,到目前为止关于楚河想要打造的新项目,还没有得到消息呢? 唯一能够猜测到的就是应该是一款FPS游戏。 “一款多人在线的FPS游戏,其中我并不打算加入单人模式。”听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。 睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?” 这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个FPS界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。 失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。 “是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。 战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。 但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从XBOX在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。 游戏需要单人剧情模式么? 需要,但也不需要。 如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。 但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么? 对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。 第(2/3)页