第(2/3)页 一般而言游戏都会进行数次测试,其中第一轮普遍为封闭性测试,这种测试一般而言普通玩家是不会知道的,就如同这一次的DNF测试一样,都是秘密进行,同时对于测试的内容参与测试的玩家也都要签署一份保密协议。 在之后就是玩家们比较熟悉的限量激活码测试以及不限号测试了,而基本上测试的时候,游戏也都是如同DNF一样,后续很多的内容还没有开发,测试的目的除了找寻BUG以外,还有一个目的那就是测试游戏的反响。 如果反响好的话,那么就有后续的测试跟开发计划,如果不行的话,那么就要回炉重做。 一款游戏如果进行到不限号测试的话,那么基本上就已经距离公测不远了,差的只是拿到相关的版号这些了。 “关于游戏中装备强化的问题,我觉的我们需要认真的考虑一下。”楚河看着众人说道。 跟其余的网游一样,DNF里面也是有强化装备这一个功能的,并且+15的武器跟白板武器其中的属性也是天差地别。 但跟一般的网游又不同了,在DNF里面强化资源基本上就是金币,以及怪物掉落的一种名为炉碳岩的材料,但当强化到10之后,如果强化失败不是一般游戏中的掉级,而是整个装备被分解粉碎,只给你剩下一堆材料。 “这样的强化机制,我觉的某些非洲大酋长,估计一辈子是别想见到+10以上的武器了。”楚河看着众人说道。 听见楚河的话,大家顿时想到了测试期间见到的某个人,下意识的赞同点了点头。 “而且,强化后装备粉碎,实际上我们也要考虑到,这对于玩家的打击也是非常大的。”楚河看着众人说道。 一般游戏都要考虑到一个弃坑成本,即你在这个游戏花了多少钱,并且这个账号打造到了什么程度。 很多的老游戏,之所以还有那么多玩家玩,一方面是情怀还有一方面就是弃坑成本的存在了。 一般网游的装备强化到一定等级,失败后不是破碎,而是直接变成0,这毫无疑问是加强了弃坑成本。 赌一赌,强化失败了,装备碎了,那就可以给自己寻找到一个完美的借口了,装备都碎了,弃坑就弃坑吧。 第(2/3)页