第一百七十八章 游戏毒瘤-《游戏开发设计师》
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提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。
甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
“楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。
这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资源产出。
说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些RMB小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多。
通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。
“另外服务器方面注意了。”楚河看着团队的众人说道。
虽然没有明说,但众人还是明白楚河的意思。
针对服务器的DDOS恶意攻击,这是针对于网络公司非常常见的一种攻击手段。
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