第一百九十一章 即将上线的绝地求生-《游戏开发设计师》


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    关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的东西很多。

    再加上同局参与的玩家,可以达到100名,测试的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。

    比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致BUG的发生,比如在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。

    又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名其妙的消失不见了。

    再加上本身作为一款FPS游戏,声音也是非常关键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。

    还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。

    修复BUG,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的BUG都有不同的。

    几乎每天都能够修正2~3个BUG,其中有一些并不是很重要,有一些则是影响比较大。

    但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。

    整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。

    甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。

    “非常有趣的游戏模式,跟传统的FPS是完全不同的两种体验。”体验过后的查尔斯看着楚河说道。

    如果真的要强行套的话,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统FPS的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。

    而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。

    在传统的FPS游戏里,他们也有一个专门的称呼——蹲蹲侠。

    每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。

    就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。

    每次开局的时候,他们都会蹲在某一个角落里,一动不动甚至让你感觉他是不是掉线了。

    他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。

    而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。

    但跟传统FPS不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
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