第(1/3)页 不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。 如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。 而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。 相比较求生之路的横空出世,DNF的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。 哪怕这是一款耗资6500万RMB的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。 来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。 而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。 “游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。 “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的BUG,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。 “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。 不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3A一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。 人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。 清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向SE的最终幻想系列。 “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。” 楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。 而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式RPG的类型,国内的很多单机游戏,尤其是RPG类型,基本上大多都受到过日式RPG的影响,游戏中或多或少的能够看到日式RPG的一些影子。 早期的日式RPG基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式RPG已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的RPG已经逐渐成为了主流。 但国内的RPG基本上还是受到日式RPG的影响更多一些,比如剑侠传。 包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。 同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。 虽然对于一款RPG游戏,尤其是这种回合制线性的RPG最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。 第(1/3)页