第(3/3)页 很多游戏,号称超过3000人员工,实际上并不是说主要开发者就有3000人,很可能是把跟游戏有关的人全部算了进去,包括就为游戏工作一两个小时,提供动作素材捕捉的群众演员。 同样只要直接参与了游戏的制作,哪怕仅仅只是工作了一分钟,只要签订了合同游戏方也会将对方的名称,纳入游戏最后的制作组团队播放界面。 这也是为什么一些大型游戏最后光是播放制作名单,就需要一两个小时的原因了。 “对了,我之前在小岛秀夫的推特上,看见你跟他的合影,楚总你知道小岛秀夫的死亡搁浅开发进度么?”钱彬有点不好意思的说道。 眨了眨眼睛,楚河看着钱彬。 好家伙,原来你这家伙还是一个岛粉? “进度我不知道,不过反正游戏里参与的明星倒是挺多的。”楚河开了个玩笑。 对此他还真的不知道,因为就如同他一样,提起死亡搁浅开发进度的时候,小岛秀夫也永远都是一句话。 别问,在做了。 什么时候发售? 别问,快出了。 而投资了小岛工作室的索尼则是天天盼星星盼月亮。 大佬能不追星,好好做游戏么? 10条推特,5条是跟明星吃饭、逛街的,4条是跟美食旅游有关的,偶尔有一条才看见是跟游戏有关的。 本来索尼方面想法是很好的,打算让死亡搁浅作为新主机护航的,结果现在自家的新IP战神都快弄好了,甚至试玩资料都已经放出了。 死亡搁浅,无限搁浅。 第(3/3)页