第二百五十章 自由需要的取舍-《游戏开发设计师》


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    用一句比较俗套的话来形容国内的天河网络,一直在被模仿,却从来没有被超越。

    无论是早初的饥荒,以及后面的求生之路,DNF这些游戏,一直都是在被国内的同行们山寨模仿,其中有失败的有成功的,但却没有超越的。

    即便是网亿最成功的吃鸡手游,抓住了低配置、移动端,以及免费这三大要素,成功拉拢到了一大批的玩家,但是也没有达到绝地求生的高度。

    不过如果以圈钱这一点上来看的话,网亿还是很成功的。

    关于天河网络的游戏,为什么能够这么成功,实际上各个公司的团队内部也有过分析,但最后却都无奈。

    因为这个模式基本上是不可能复制的。

    除开本身游戏优秀的品质,跟极佳的游戏创意玩法,真正让天河网络的游戏红红火火的,还是属于其运营团队拥有的权利。

    其他的游戏厂商,如网亿、盛达,以及一些中小型游戏厂商,虽然也有运营团队,但内部都是有一个严格的KPI考核制度。

    而且其运营团队,通常不会是固定的运营团队,而是短期向的,一个项目做好了,就去搞另外一个项目。

    再加上为了最大化利益,比如各种所谓的活动用来吸引玩家,虽然看起来很棒但是实际上活动奖励一点用都没有,强行压制游戏的版本进度。

    这些都是见怪不怪的事情,倒也不是没有那种真正为玩家考虑的运营团队,不过这些人的话,一般情况都会很快的失业。

    不过有天河网络这个成功的例子在前面,国内倒也不是所有的公司,都是原来的那一套杀鸡取卵的策略,一些小型游戏厂商,或者说是工作室,开始走天河网络的策略,放长线钓大鱼让游戏变的良心一些,不是那种不氪金就没有办法玩的舒服的那种。

    关于国内的游戏环境,楚河当然不清楚因为自己的原因,影响了什么。
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