第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的-《游戏开发设计师》


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    加里奥是一个来自澳大利亚的玩家,实际上在澳大利亚想要玩到一些有趣的游戏,至少在他看来作为一个成年男孩子要玩到的有趣游戏,还是一件蛮难的事情,比如此前他非常喜欢的一项僵尸题材游戏就已经被政府列为禁游了,进行了全面的封禁。

    为此他比其他国家的人,可是花费了比别人多30澳元的价格,才玩到了这款游戏,毫无疑问他成为了天河网络的一个小粉丝。

    尤其是在前一段时间,从推特上面看见了关于荒野大镖客的宣传片,那简直是太酷了。

    至于游戏的背景,或者什么美国的历史?

    谁会去在意那些呢?

    他只想要体验一下,西部牛仔的感觉,骑着马匹握着左轮,来一场刺激的西部对决。

    只不过在E3天河网络的发布会上,让他有一点失望的是他并没有看见这个游戏的实机演示,虽然宣传画中表露的一切都那么的酷,那么的棒。

    不过有些失望归失望,但他还是第一次时间冲向了天河网络的展区,而目标自然是荒野大镖客。

    出乎意料的,他是第一个来到展区的玩家,而且更让他感到惊喜的是荒野大镖客的展区,并不是向他想象中的一样,仅仅只有关于荒野大镖客的宣传,或者是一些独特的资料展示。

    在展区的旁边,放着分开的八台机器,链接的显示屏上面的画面,那是预告片中的荒野大镖客。

    “我的天,这就是荒野大镖客么?可以进行试玩的么?”加里奥有些语无伦次的惊呼。

    “好运的朋友,恭喜你是第一个接触到游戏的玩家,好好感受一下这目前还是残缺的西部世界吧。”看着激动的加里奥,旁边客串工作人员的楚河笑着将一个手柄递给了对方。

    由索尼与微软提供的八台样机,画面上显示的的确是荒野大镖客,只不过却并不是完整版的,仅仅只是一个场景的体验而已,由团队经过了一个月利用已完成的素材制作出来的。

    毕竟总不能天天画饼,画了一年大饼了,就憋出来3个预告片,就算是楚河也有点不好意思,虽然完整试玩无法推出,但提供一个场景的残缺试玩DEMO还是完全能够做到的。

    虽然同样有很大的限制,如果说完整的荒野大镖客是一个城市的话,那么这个提供的试玩版,就是城市中一间房子里的一间屋子而已。

    但主要就是为了展示一下,让玩家们知道,我们不是天天就知道画饼,我们是真的在做了。
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