第二百七十章 卡牌游戏的圈套-《游戏开发设计师》
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这一次TINGK推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。
一开始团队是准备先上架苹果app store上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与IOS平台同时开放。
测试上面,显然是IOS更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是PC平台。
包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新BUG,这都是非常麻烦的一件事情。
已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海TINGK发过来的数据报告。
首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。
定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟小说网,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。
毕竟有一句话说的好,ACGN不分家。
真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。
阿宅们的钱都是大风刮来的么?
首日充值流水:3160万
其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过31万进行了首次充值,也就是所谓的首充。
这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大R。
而TINGK的新游戏指挥官首日上线,能够达到15%的比例,实际上已经是非常高了,而且以31万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。
计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。
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