第(3/3)页 当然虽然没有太大的问题,但一些细节跟瑕疵还是有的。 “敌人的AI处理可以让它们更加的机灵一点,白天与晚上进行任务的时候,门口的守卫竟然都会在同样的距离发现我,这明显有一点问题,比如在晚上的时候,守夜的守卫困乏他们的警戒范围会更加的小,玩家会更容易隐藏潜入。”楚河朝着负责战斗AI的程序设计师说道。 “虽然已经很棒了,但我希望能够做的更好,我们需要不断的去突破自己。”楚河继续说着。 整个游戏的AI设计,虽然是由普罗特负责的,但不可能所有的东西都由他一个人来,而且游戏中的AI也分为多种类型。 “好的,BOSS,动态AI这一块,我会重新设计方案,跟算法的。”对方点了点头说道。 “另外游戏隐藏元素,包括彩蛋方面,提供一份给市场部门,一些敏感的元素,我们需要删除掉。”楚河看着加布雷说道。 在游戏中增加彩蛋,这是无论任何一家游戏公司,都会做的事情,一方面是给玩家们一些惊喜,让他们发现值得去探索和讨论的内容,一方面也是工作组自己的喜好,那能表现出他们作品的与众不同,以及个人的创作情绪,比如开发荒野大镖客时很多人看了不少关于西部的电影跟小说,游戏中为了致敬或者抒发自己的情绪,会在游戏中增加一些小的彩蛋。 乱七八糟的什么都有,比如游戏中某个地方的通缉令,他们会加一小段某个电影或者小说中的台词。 又或者制作一个海报,贴在某个不起眼的位置,又或者让某些没有一点剧情关联的NPC,进行一场某个电影或者小说的经典演出。 更有恶俗的,比如楚河之前就亲自挖掘了一个彩蛋,在小镇门口堆积的粪堆前,如果将点燃的炸药扔进去,就会炸开然后那些不可名状的东西,落在地面上会拼出一幅地图。 按照地图上的指引,玩家会到达一个山洞,然后在山洞里面,玩家会发现那是一个被遗弃基地,里面充满了各种破碎的量杯,还有动物乃至人类的枯骨。 如果是玩家发现了的话,那么肯定会觉得这是一个预言彩蛋,比如后面可能会出现的生化模式,或者是其他的模式。 实际上这就是一个普通的彩蛋,至于那个山洞根本跟游戏剧情一点关系都没有。 但这些彩蛋恶搞归恶搞,如果说包含了一些敏感的东西,比如政治、种族或者性别歧视,那可就是一件大麻烦了。 所以在所有程序员在游戏里面添加彩蛋的时候,都需要在自己负责的主管处进行登记,用来后期的检索。 第(3/3)页