第二百八十章 太极拳-《游戏开发设计师》


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    尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。

    这是一款堪比光环、战神的游戏。

    EA需要一款真正属于自己的3A游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子。

    想着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。

    要知道即便是1%的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。

    “拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的IP,或许BioWare的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。

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    相比于EA总部中查尔斯已经想到了制作属于自己的3A游戏不同,仍然还在天河网络的楚河则是跟团队进行着荒野大镖客的后期打磨,同时也在思考TGA到底要不要去呢?

    去的话,也就是打个酱油而已,貌似去的毫无意义啊。

    不对,也不能够说是毫无意义,至少绝地求生还获得了一个最佳运营游戏的提名。

    当然出去最佳运营的提名之外,天河网络还有一个最受玩家期待的提名。

    但好像都没有太大的意义,因为本身都不是什么特别重要的奖项,而且最佳运营同样提名的对手也都不弱。

    warframe天诺仓鼠,以及V社的反恐精英,都是十分强劲的对手,去年的绝地求生已经取得了最佳多人游戏这一头衔了,再加上今年仅有一款绝地求生获得了最佳运营提名,TGA很大可能不会将这个奖项颁给自己了。

    去的话,唯一的好处也就是宣传一下荒野大镖客了。

    但以现在天河网络的知名度也不怎么需要蹭TGA的热度了,荒野大镖客本身就是一个热度。

    想了想楚河心里面已经有一个主意了,TGA那里就让负责绝地求生的运营主管去参加好了,自己还是在黑光工作室跟加布雷他们负责接下来关于荒野大镖客的打磨。

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