第二百九十章 太过了-《游戏开发设计师》


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    关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但EA方面透露出的消息却更让大家关注。

    接连两款3A大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级IP,这个消息也是相当震撼了。

    位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。

    果然还是EA财大气粗啊。

    两款3A大作同时进行开发,这也只有如同EA这样级别的公司才能够做到了。

    如今的天河网络,能够开发一款3A级别的作品已经是极限了。

    至于两款3A级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。

    这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。

    至于EA方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的IP,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。

    因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个IP非但不会成为助理,还有可能造成失败。

    比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了TPS的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。

    至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。

    珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角Shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与IP效果发挥。

    但这样的操作却并不适用与3A级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,EA是怎么想的。

    可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。

    至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。

    毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。
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