第(1/3)页 首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。 EA的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。 从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。 哪怕在为了表现出EA的诚意,荒野大镖客上面EA花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。 仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。 跟荒野大镖客的成功带给EA的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。 800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。 跟战神与光环分别是自家平台独占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。 而且本身荒野大镖客并不是什么著名的IP,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。 什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。 以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。 看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。 虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。 但同时查尔斯又想到了更多,那就是EA跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们EA旗下的一些精英员工。 第(1/3)页