第二百九十八章 评分解禁-《游戏开发设计师》
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“看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。
在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。
“死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。
这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。
“游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。
因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。
比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。
“不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。
如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。
楚河听了后只是笑了笑没有说话。
实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。
因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。
但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。
楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。
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