第三百零四章 我EA,不求人-《游戏开发设计师》


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    别人买10块钱的盗版盘结果跟自己花了48买的正版光盘能够收到的服务是一样的,这不是跟吃了屎一样的难受?

    说优越感也好,但实际上大多数正版玩家嘴上不说,但心里面也都会有这样的一个想法,那就是我玩的是正版,说话也大声一点。

    好吧,扯远了点。

    但因为有这一档子的事,虽然现在已经脱离维旺迪魔爪了,但暴雪对于华夏的合作还是处于非常谨慎的阶段。

    至于除了暴雪的魔兽世界,这一届的E3展包括卡普空的鬼泣,暗荣的割草无双中的大蛇系列第二部,以及永远都少不了的阿育、动视,EA都是老面孔了。

    阿育除了大家闭着眼睛都知道的刺客信条,这一次还带来了汤姆克兰西系列的作品全境封锁。

    动视的话大概是此前的现代战争吃到了甜头,COD现代战争2走起。

    而EA就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个E3。

    连续3款3A级别的大作,毫无疑问这一次E3展会的绝对明星,已经被EA给拿下了。

    相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。

    除了已经提前公布将会在E3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及QD工作室正在开发的暴雨,跟TINGK想要打造的3A级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。

    虽然参加E3展的游戏挺多的,但却并没有EA那样吸引人眼球。

    毕竟连续三款3A级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的IP续作,可以说是相当吸引人眼球了。

    而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。

    “这一次的E3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”E3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。

    “怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。
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