第三百二十一章 好自信-《游戏开发设计师》
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当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。
各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。
“目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。
这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是QD的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。
包括黑光工作室的神界。
至于TINGK的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。
虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层CEO全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。
但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是EA坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。
从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“E3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”
虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。
“会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。
远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上EA一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。
而且EA方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让EA真的崩了,但也算是非常大的了。
一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。
但伴随着演示DEMO跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让EA兴奋的快找不着北了。
同时得益于荒野大镖客的成功,EA他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典IP续作里面。
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