第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!-《游戏开发设计师》


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    “暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

    完整版的暴雨,实际上EA内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

    毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟ARPG,或者ACT以及FPS等游戏不一样,战斗模式基本采用QTE系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

    抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

    可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

    因为这是一款交互式电影游戏。

    这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

    这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

    而且还同样能够获得完美的剧情体验。

    这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。

    因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。

    虽然暴雨的游戏品质没的说,EA高层包括查尔斯都认可这一点。

    可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。

    虐杀原形,这一款游戏EA也是进行内部评审过的啊。

    标准化的商业题材游戏,酷、爽。

    整个游戏就是围绕着这两点打造的,这款游戏或许资深的游戏业界人士,跟所谓的硬核游戏玩家,并不会太喜欢。

    但普通的玩家,绝对会对这款游戏爱不释手。

    因为这里面有他们想要的一切,帅气的男主角跟酷炫的动作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能够破坏这个沙盒游戏里的一切。

    无拘无束可以尽情释放心中的原罪,荒野大镖客里面你做坏事,无恶不作,那么平克顿探员会找上你,并且不开修改器的你,几乎是只能够逃命。

    但在虐杀原形里面,你可以肆无忌惮的跟军队,跟黑色守望者对抗,甚至将他们全灭掉。

    这简直是太疯狂了,游戏本身的剧情也符合这一类游戏的主力消费军。

    至于血腥跟暴力,那么除了合家欢的任天堂,有哪一家游戏公司没有做过拥有这些元素的游戏呢?

    绝大多数的厂商,都有制作过类似元素的游戏。
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